Invincible Pack은 Bonelab의 패치를 위해 재구성되었으며, kyojiiin이 제작하였고, Invincible 세계의 캐릭터를 Bonelab으로 포팅하여 VR 샌드박스 플레이를 위한 플레이 가능한 아바타로 제공합니다. 이 팩은 레거시 모델을 패치 4 및 업데이트된 Marrow SDK에 맞게 재구성된 버전으로 교체하여 물리 인식 행동, 캐릭터 스케일링 및 사용자 정의 물리적 통계를 가능하게 합니다. 고충실도 Omni-Man, Invincible 및 Atom Eve 모델을 포함하여 VR에서 역할 놀이 및 물리 실험을 위한 테마 아바타를 원하는 Bonelab 플레이어를 겨냥하고 있습니다.
이 팩은 만화 영웅을 Bonelab의 물리 샌드박스에 맞춥니다
이 팩은 영화적 캐릭터를 VR 놀이터에 배치하여 화장용 스킨을 인터랙티브한 몸체로 바꾸는 캐릭터 아바타 모드로 기능합니다. 캐릭터는 게임의 패치 4와 업데이트된 Marrow SDK에 맞게 특별히 재구성되었으며, 이는 모델이 단순한 리스킨이 아니라 샌드박스의 물리 기반 상호작용에 맞게 설계된 재제작 자산임을 의미합니다. 플레이어는 이러한 아바타를 선택하여 게임 환경 내에서 역할 놀이, 스턴트 테스트 또는 스펙타클 전투를 탐험합니다.
초인적인 속성을 Bonelab의 물리 기반 상호작용에 매핑합니다
모드는 각 캐릭터에 맞춤형 물리적 통계를 할당하여 Bonelab의 엔진 내에서 힘과 속도를 반영하므로, 게임 내 충돌 및 움직임이 기본 아바타와 다르게 반응합니다. 이러한 조정은 캐릭터가 기본 게임이 사용하는 동일한 물리 규칙에 따라 물체를 밀고, 들어올리고, 휘두르는 방식에 영향을 미칩니다. PCVR 및 독립형 Quest 하드웨어 모두에 대한 지원은 이러한 차이가 게임에서 지원하는 일반적인 VR 설정 전반에 적용됨을 의미합니다.
비주얼과 모션은 VR을 위한 충실도와 안정적인 리깅을 강조합니다
이 팩은 헤드셋에서 애니메이션과 손-눈 정렬을 안정적으로 유지하기 위해 업그레이드된 텍스처와 재구성된 리깅을 강조합니다. Omni-Man, Invincible 및 Atom Eve를 위한 고충실도 모델은 Bonelab의 아바타 스켈레톤 및 애니메이션 기대에 맞춰 클리핑 및 지터를 줄이는 것을 목표로 합니다. 향상된 리깅은 물체와의 부드러운 상호작용을 지원하고 재제작된 버전 이전에 발생했던 많은 레거시 모드 불일치를 피합니다.
설치 및 유지 관리는 모드에 익숙한 플레이어에게 적합합니다
설치는 게임의 Mods 디렉토리에 파일을 배치하거나 게임 내 모드 브라우저를 통해 구독하여 처리되므로, 이 팩은 표준 Bonelab 모드 워크플로우에 적합합니다. 개발자는 주요 업데이트 후 호환성을 해결하기 위해 콘텐츠를 유지 관리하여 일반적인 레거시 팩이 깨질 위험을 줄입니다. 이는 커뮤니티 콘텐츠를 VR 설정에 추가하는 데 이미 익숙한 플레이어에게 이 모드를 실용적인 옵션으로 만듭니다.
VR에서 플레이하고 조작하는 팬들을 위한 맞춤형 선택
이 팩은 캐릭터 중심의 플레이와 물리 샌드박스 내에서의 실험을 즐기는 Bonelab 플레이어를 위한 집중된 선택입니다. 재구성된 자산과 지속적인 유지 관리 덕분에 지속적인 사용에 신뢰할 수 있습니다. 게임을 이미 모드화하고 VR에서 역할 놀이 또는 스펙타클 세션을 즐기는 경우 최고의 결과를 기대할 수 있으며, 설정이나 적응 없이 플러그 앤 플레이 화장품을 찾는 것과는 다릅니다.